Das Dissertationsprojekt unserer Alumni der ersten Kohorte Nicole Braida ist beim Transcript Verlag verfügbar.
Wie studiert man ein Medienobjekt im Netz, das gleichzeitig Dokumentarfilm, Reportage und Computerspiel ist, das fiktionale und nicht-fiktionale Elemente verbindet? Nicole Braida erforscht die diskursiven und materiellen Strukturen und Infrastrukturen von Serious Games, Text-Adventures, Newsgames, interaktiven Karten und Datenvisualisierungen, in denen Flüchtlinge und Migranten zum Gegenstand humanitärer Diskurse werden. Obwohl das Ziel darin besteht, Empathie gegenüber Migranten zu wecken, unterscheiden diese »interaktiven Praktiken«, wer verwundbar ist und wer nicht. Es unterstützten die Idee einer »Migrationskrise«, die, so argumentiert die Autorin, eigentlich das Symptom einer tieferen Krise des humanitären Systems selbst ist.